
3D math primer for graphics and game development
3,6
média de 2,7 mil notas
- leram
- 2,7 mil
- lendo agora
- 128
- querem ler
- 3,7 mil
Sinopse
"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics, graphics, and parametric curves"--
Só você vê
Sua leitura
Sem spoiler: cada um vê até onde leu
Discussões
Reviews populares
Ninguém escreveu sobre este livro ainda
Registre sua leitura e seja a primeira review.